Alessandro Anglani

Game Design




Lavori

In questa sezione potete vedere i risultati del mio lavoro.

Sephirot il gioco linktree

Sephirot il gioco© - LinkTree

Qui potete trovare tutti i link di Sephirot il Gioco©.

Sephirot il Gioco© - LinkTree

Sephirot il Gioco© è un sistema di narrazione interattiva sviluppato da me che permette di giocare qualsiasi tipo di storia, applicando diverse tecniche di design, scrittura e scena. Qui potete trovarne i link.

Sephirot il Gioco website

Sephirot il Gioco© - Website

Qui potete trovare il sito web di Sephirot il Gioco©!

Sephirot the game© - Website

Sephirot il Gioco© è un gioco di ruolo performativo, che ti permette di giocare storie ipertestuali che possono cambiare drasticamente la struttura in qualsiasi momento. Include diversi aspetti come recitazione, competizione, narrazione, interazione e sfide tra i giocatori.

Collettivo Sephirot

Collettivo Sephirot

Qui trovate il manifesto del gruppo che abbiamo creato per diffondere le nostre idee sul raccontare storie dal vivo.

Collettivo Sephirot

Il Collettivo Sephirot è un collettivo di artisti che sente il bisogno di cambiare il modo di raccontare una storia in uno spettacolo dal vivo. Allontanandosi sempre più da una forma teatrale accademica, cerca nuovi livelli comunicativi più vicini al gioco di ruolo e al game design.



Processo

Questo grafico mostra il mio processo di lavoro tipico nella Gamification, come lavoro di solito e qual è il mio workflow.

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Step 1

La vita quotidiana è caratterizzata da numerose azioni, spesso considerate noiose e poco digeribili (pagamento delle tasse, prevenzione della salute, mantenimento), mentre il gioco è un'azione volontaria da cui si prova piacere. La Gamification cerca di coinvolgere le persone a sperimentare più divertimento e partecipazione nelle attività quotidiane attraverso il gioco.

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Step 2

Individuare il campo in cui si intende applicare la gamification è importante per comprendere la metodologia da utilizzare, che cambia in base all'obiettivo da raggiungere. Gli obiettivi possono essere: fidelizzazione, reclutamento, risoluzione dei problemi, lavoro di gruppo, istruzione, formazione, intrattenimento.

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Step 3

L'applicazione delle tecniche di gamification richiede una fase di studio approfondito della narrazione lineare dei contenuti, in modo tale da costruire un'architettura che invita all'interazione, alla scoperta e al divertimento.

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Step 4

Testare le strutture di gamification tramite simulazioni virtuali e concrete è essenziale per verificare la solidità e l'equilibrio del sistema.

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Step 5

Il sistema creato, analogico o digitale, viene messo in pratica, continuando a osservare una rigorosa manutenzione nelle fasi iniziali, monitorando il potenziale reale e reindirizzando gli elementi fuori focus.

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Step 6

Raccogliere feedback dalla community che utilizza il sistema creato offrirà un aggiornamento delle tecniche e consentirà un dialogo costruttivo con gli utenti.

Carriera

Questi sono i miei percorsi di lavoro e formazione nel campo del Game Design. Potete seguirne i punti più importanti.

Carriera

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2022

Cultore della materia per il “Corso di Drammaturgia Multimediale”

Università di Milano logo

Dopo la partnership di Anna Maria Monteverdi all'interno del Progetto Sephirot©, e la pubblicazione di alcuni articoli accademici, il mio sistema di Interactive Storytelling e Gamification Device inizia il suo hub di ricerca all'interno dell'Università Statale di Milano.

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2022

Ricercatore presso l'Università di Torino

Università di Torino logo

Sono stato selezionato attraverso la borsa di studio "Realizzazione di un sistema di narrazione interattiva su una piattaforma web per il progetto MoVITo", creando un videogioco educativo per sensibilizzare sulla protezione degli insetti impollinatori.

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2022

"Sostegno a startup innovative nel settore videoludico"

Cinecittà logo

Come vincitore del bando di Istituto Luce Cinecittà e LazioInnova, ho avuto l'opportunità di creare il primo prototipo di Sephirot-The VR Game, utilizzando Unreal Engine, VR e tecnologie Motion Capture.

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2022 - 2021

“Bellezza e legalità per una Puglia senza mafie”

Progetti Via Francigena del Sud Italia e #illustramontidauni

Pro Loco Biccari logo

In collaborazione con la Pro Loco Biccari abbiamo vinto per due anni il bando indetto dalla Regione Puglia, dove ho avuto la possibilità di realizzare percorsi di gamification, sessioni di gioco per studenti e dispositivi di storytelling interattivo.

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2018

Creazione di Sephirot© - Il Gioco

Sephirot logo

Dopo 2 anni di sviluppo, finalmente nasce il Sistema di Narrazione Interattiva denominato SEPHIROT©, che permette al pubblico e agli attori di interpretare un'iperdrammaturgia (una drammaturgia ipertestuale), pronto per la sperimentazione. Il Logo e il Regolamento è stato registrato su Patamu il 01/12/2019.

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2015 - ora

Programmatore Freelace

Freelancer Alessandro Anglani logo

Il mio lavoro come programmatore freelance in questi anni mi ha portato a seguire vari clienti soprattutto nella realizzazione di siti web HTML o tramite CMS (Joomla, Wordpress), applicazioni per Android e software Unreal Engine.

Formazione

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2018 - 2019

Dalla drammaturgia agli algoritmi. Teatro e Sistemi Complessi

Artisti Riuniti logo

L'associazione culturale Artisti Riuniti, in collaborazione con SIAE, ATCL, AIV e L'Università La Sapienza di Roma, ha organizzato questo corso semestrale con l'obiettivo di proporre e sviluppare nuovi modelli di interazione basati su tecniche di Intelligenza Artificiale, regole di videogiochi e giochi di ruolo applicati alla drammaturgia.

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2014

Università di Bari "Aldo Moro"

Laurea in Informatica e Comunicazione Digitale

Bari University logo

Il corso ha offerto una preparazione tecnica e una qualifica IT che possono operare nel design, sviluppo e organizzazione di sistemi software multimediali, con un focus nel publishing, televisione, advertising, e-commerce, sviluppo di multimedia, applicazioni mobili e web, sistemi interattivi user-centered e intelligenza computazionale.

Little crow

Alessandro Anglani

FREELANCER. Digital Services, Gaming & Performance. Expert in RPG and Gamification, Developer, Director, Visual Artist, Actor, Web Programmer and Social Media Manager.
amministrazione[at]alessandroanglani.com