In questa sezione potete vedere i risultati del mio lavoro.
Questo grafico mostra il mio tipico approccio alla Virtual Reality, come lavoro generalmente con essa e il mio workflow.
Il primo problema da risolvere è definire quale tipo di tecnologia hardware e software utilizzeremo per creare un ambiente digitale immersivo. Una approfondita conoscenza delle ultime tecniche disponibili può facilitare notevolmente il flusso di lavoro.
Nel caso di SEPHIROT©, dove la presenza di veri interpreti all'interno del mondo digitale è fondamentale per l'esperienza, dobbiamo creare un approccio formale alla voce e al corpo mirando al doppio digitale, e per formare giocatori professionisti su come interagire con il design del gioco.
La creazione dell'ambiente digitale, insieme a sound designer, artisti 3D e VFX, dà vita a un mondo coinvolgente e interattivo, pieno di sorprese.
La codifica e la programmazione devono essere basate su linguaggi specifici a seconda della piattaforma utilizzata per lo sviluppo del software e possono consentire l'implementazione del game design all'interno dell'esperienza.
Ultimo ma non meno importante, utilizzando dispositivi specifici come tute motion capture o semplicemente i controller standard che abbiamo con i visori VR, iniziamo a fare alcune sessioni di Motion Capture, testando ogni aspetto che abbiamo creato prima e < em>esplorare la realtà virtuale con il nostro corpo raddoppia.
FREELANCER. Servizi Digitali & Performance. Esperto in GDR e Gamification, Regista, Visual Artist, Attore, Programmatore Web, Social Media Manager e Crowdfunding Advisor.
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