Alessandro Anglani

FREELANCER

Digital Services, Gaming & Performance




Bio

È imprenditore, ricercatore, game designer, informatico, autore e performer. Si laurea in Informatica e Comunicazione Digitale presso l'Università di Bari nel 2014, e presso la Scuola di Teatro Galante Garrone di Bologna nel 2017. Segue masterclass al Biennale College di Venezia con Fabrice Murgia e Jakop Ahlbom. Dal 2018 collabora con Robert Wilson nella pièce Oedipus Rex, con una tournée in importanti teatri italiani (Teatro Grande di Pompei, Olimpico di Vicenza, Mercadante di Napoli) ed europei (Epidauro - Grecia, Baltic House di San Pietroburgo - Russia, National Theater di Budapest - Ungheria). Partecipa a corsi di specializzazione in Drammaturgia, Algoritmi e Ipermedia in Italia e all'estero, dove unisce le conoscenze del corpo in scena con l'identità digitale sviluppando il workshop "Let 'em feel your presence" al Watermill Center di New York. Le sue performance interattive arrivano nel 2019 e 2020 semifinaliste alla Biennale College Teatro per registi under 30.

Il suo progetto di interactive storytelling SEPHIROT®, case study di svariate conferenze e paper accademici (Connessioni Remote, EASTAP, IFTR, Roma Europa Festival, Torino Film Industry), ha vinto nel 2021 il sostegno alle startup nel settore dei videogame dell'Istituto Luce Cinecittà e LazioInnova, rendendolo il primo videogioco in VR basato su iperdrammaturgie con performer in motion capture. Sviluppa con CIRMA e l'Università di Torino il software DOPPIOGIOCO nella sua versione compatibile con SEPHIROT®. Consegue il Master in Game Design per la Valorizzazione del Territorio presso l'Università di Camerino nel 2023, anno in cui fonda la startup innovativa CHRONES. SRL, di cui è CEO. È Professore a Contratto all'Università di Milano con il Laboratorio "Contenuti digitali e narrazioni interattive per il Teatro" per il Corso di Studio Musica, Culture, Media, Performance (Classe LM-45) per l’A. A. 2023/2024, in cui conduce un percorso di ricerca su Digital Body & Performance e Interactive Storytelling.

Immagine di profilo
Download Curriculum

Curiosità

Ciò che mi spinge a continuare due carriere apparentemente separate è senz'altro il desiderio di scoprire le connessioni tra virtuale e reale.

Cambiamento

Faccio parte di chi desidera che qualcosa cambi prima che possa diventare una routine. Sia nel lavoro che nella vita quotidiana, chi si ferma è perduto!

Comunità

Cerco sempre un approccio approntato alla creazione di una comunità, che sia concreta o virtuale. In una società che diventa di giorno in giorno più orizzontale, la coordinazione e la collaborazione sono sempre più efficaci.

Creatività

Non sono portato a scegliere la via più semplice nella risoluzione dei problemi: la valutazione tramite prospettive differenti può portare a scoperte inaspettate.

Servizi

Qui una panoramica dei servizi che fornisco: la mia offerta e cosa posso fare.

Game Design /
Interactive Storytelling

Utilizzare tecniche di game design in contesti non ludici è diventato fondamentale non solo in ambito artistico, ma anche formativo-aziendale e istruttivo-museale. Per questo motivo ho sviluppato il gioco di ruolo Sephirot - Il Gioco©.

Virtual Reality /
Motion Capture

In qualità di accademico e sviluppatore di software, trovo nei cyberspazi e nella realtà virtuale la possibilità di creare nuovi mondi e allargare i confini della natura umana, cercando di mescolare motion capture e intelligenza artificiale.

Regia /
Visual

Mi risulta praticamente impossibile considerare l'approccio alla visual art come qualcosa di diverso dalla regia, e viceversa. Negli spettacoli che ho potuto preparare cerco sempre di fondere questi linguaggi: il corpo del performer, la musica e l'immagine.

Performer / Attore

La mia formazione per la scena è principalmente attoriale, mimica e di clownerie, ma ho avuto diverse occasioni di muovermi in ambito di performance fisiche e di resistenza. Il corpo è la base da cui lavoro.

Programmatore Web

Scrivere con un linguaggio di programmazione non è così differente dallo scrivere in una lingua reale. Concretizzare un concetto tramite delle parole virtuali e far sì che anche gli altri vedano ciò che hai immaginato: un sogno!

Social Media Manager

L'obiettivo di connettere le persone non è sempre semplice, richiede una profonda conoscenza dei mezzi di comunicazione, l'essere sempre aggiornati e condividerne gli obiettivi. Durante questi anni di esperienza ho scoperto un sacco di cose interessanti, come ad esempio creare un crowdfunding.



Qualche cifra

25
progetti attivi
3
nuove idee
3158
tazze di tè
8
anni di esperienza

Lavori

In questa sezione potete vedere le principali aree di interesse delle mie esperienze lavorative.

Sephirot il Gioco linktree

Sephirot il Gioco© - LinkTree

Qui potete visitare tutti i link di Sephirot il Gioco©.

Sephirot il Gioco© - LinkTree

Sephirot il Gioco© è un sistema di narrazione interattiva sviluppato da me che ti permette di interpretare qualsiasi tipo di storia, applicando diverse tecniche di design, scrittura e scena. Qui potete trovarne i link.

Rassegna stampa

Rassegna stampa

Qui trovate alcuni dei miei articoli, interviste e altro sul mio lavoro.

Rassegna Stampa

La tecnologia può unire le persone tramite nuove scoperte e superare i confini tra arte e scienza. Ecco una selezione di alcuni articoli, interviste e altro sul mio lavoro.

Performance

Performance

Una galleria di alcune performance a cui ho lavorato.

Performance

Qui potete trovare alcune delle performance e spettacoli a cui ho lavorato.

Regia / Visual

Regia / Visual

Qui potete trovare alcuni miei lavori performativi e di digital art.

Regia / Visual

Quando lavoro sulla regia e sulla digital art, vorrei creare connessioni multiple tra il pubblico e la scena, rendendo la performance una sequenza di soprese.

Let 'em feel your presence

Let 'em feel your presence

Workshop creato durante il Summer Program al Watermill Center nel 2019.

Let 'em feel your presence

Workshop da me creato durante il Summer Program presso il Watermill Center, NY nel 2019. È stato aperto a tutte le tipologie di artisti: abbiamo investigato la relazione tra il corpo e l'identità digitale.

Photobook

Photobook

Photobooks da attore fatti da varie artiste.

Photobook

Photobook da attore fatti da varie artiste.

Abilità

Qui una lista delle abilità che uso di più nel mio lavoro.

95%

Diplomazia

90%

Affidabilità

85%

Percezione

80%

Previsione

75%

Affabilità

70%

Intuizione

Per vedere il mio lavoro in pratica visita il mio account LinkedIn

Qui potete trovare informazioni addizionali sulla mia carriera.

Vai al mio account LinkedIn
Little crow

Alessandro Anglani

FREELANCER. Servizi Digitali & Performance. Esperto in GDR e Gamification, Regista, Visual Artist, Attore, Programmatore Web, Social Media Manager e Crowdfunding Advisor.
amministrazione[at]alessandroanglani.com