Lavora con Alessandro Anglani

Iperdrammaturgia, SEPHIROT® e performance giocabile per progetti dal vivo, ibridi e interattivi

Progettare cio che puo accadere

Alessandro Anglani collabora con teatri, festival, universita, musei, organizzazioni culturali e aziende che vogliono progettare esperienze dal vivo e ibride basate su agency del pubblico, regole, ruoli, scelte e conseguenze.

Il suo lavoro collega Iperdrammaturgia, Metodo di A. Anglani, sistema SEPHIROT®, performance giocabile, narrazione interattiva, game design per il teatro e R&D applicata.

L'obiettivo non e aggiungere interazione generica a una storia gia conclusa. L'obiettivo e progettare un sistema narrativo in cui cio che puo accadere viene scritto, strutturato, testato e reso giocabile.

Modi di lavorare insieme

Lezioni

Talk e seminari su Iperdrammaturgia, drammaturgia non lineare, performance giocabile, performance interattiva e game design per il teatro.

Workshop

Laboratori per trasformare storie in strutture ramificate, mappare regole e conseguenze, e prototipare sistemi dal vivo giocabili.

Consulenza

Supporto per drammaturgia non lineare, agency del pubblico, narrazione interattiva, experience design dal vivo e sviluppo collegato a SEPHIROT.

Commissioni

Collaborazioni per performance giocabili, format culturali, prototipi VR o ibridi, programmi educativi e progetti di audience engagement.

Come inizia il lavoro

01. Contesto

Definire se il progetto appartiene a teatro, festival, universita, museo, azienda, programma di ricerca o evento pubblico.

02. Pubblico

Chiarire chi agisce nel sistema: spettatori, partecipanti, studenti, visitatori, dipendenti, cittadini o giocatori.

03. Materiale

Individuare storia, tema, archivio, collezione, brand, questione sociale o obiettivo formativo da strutturare.

04. Sistema

Mappare scene, ruoli, stati, regole, scelte, conseguenze e finali possibili come campo drammaturgico giocabile.

05. Formato

Scegliere lezione, workshop, consulenza, prototipo, performance dal vivo, esperienza VR/ibrida o collaborazione continuativa.

Utile quando un progetto richiede

drammaturgia non lineare

audience engagement

narrazione interattiva

game design per la performance

experience design dal vivo o ibrido

pianificazione e coordinamento R&D

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Per lezioni, workshop, consulenze, commissioni e collaborazioni.

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Alessandro Anglani

Iperdrammaturgia, SEPHIROT®, performance giocabile, narrazione interattiva, game design, performance e R&D.
amministrazione [at] alessandroanglani.com