Una performance giocabile è una performance dal vivo in cui regole, ruoli, agency, scelte e conseguenze permettono a pubblico e performer di modificare il sistema narrativo.
Non è semplicemente teatro a cui si aggiunge partecipazione alla fine. È un sistema dal vivo progettato affinché le persone possano agire al suo interno.
In una performance giocabile, il pubblico non guarda e non reagisce soltanto. Riceve ruoli, vincoli, possibilità e conseguenze. I performer guidano il sistema, rispondono ai suoi stati e mantengono viva l'esperienza come struttura drammaturgica, non come semplice improvvisazione.
Uno spettatore può parlare, muoversi, votare o scegliere senza che il lavoro diventi giocabile. La giocabilità richiede un sistema che trasformi l'azione in conseguenza.
Un ambiente immersivo può circondare il pubblico mantenendo fissa la narrazione. Una performance giocabile offre una capacità di azione strutturata.
L'improvvisazione può far parte del lavoro, ma la struttura giocabile nasce da ruoli, regole, stati, scelte e conseguenze progettati.
L'Iperdrammaturgia è la struttura. SEPHIROT® è il sistema. La performance giocabile è la forma pubblica.
La performance giocabile può essere usata da teatri, festival, musei, università, aziende e istituzioni culturali quando un progetto richiede agency del pubblico dentro una struttura drammaturgica dal vivo.
La struttura drammaturgica non lineare che organizza ciò che può accadere.
Il processo applicato per rendere giocabili sistemi iperdrammaturgici.
Per lezioni, workshop, consulenze, commissioni, performance giocabili e formati di narrazione interattiva.

Iperdrammaturgia, SEPHIROT®, performance giocabile, narrazione interattiva, game design, performance e R&D.
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