Questa pagina raccoglie esempi pubblici, riferimenti e contesti di caso studio del lavoro di Alessandro Anglani su Iperdrammaturgia, SEPHIROT® e performance giocabile.
L'Iperdrammaturgia è la struttura. Il Metodo SEPHIROT® di A. Anglani è il processo applicato. La performance giocabile è la forma pubblica.
La struttura drammaturgica non lineare che organizza ciò che può accadere.
Il metodo per progettare sistemi iperdrammaturgici giocabili dal vivo.
La forma pubblica basata su regole, ruoli, agency, scelte e conseguenze.
SEPHIROT® è stato usato come sistema giocabile per lavori dal vivo in cui la drammaturgia non è una linea fissa, ma un campo di scene, ruoli, scelte e conseguenze possibili.
Il progetto è entrato nel discorso accademico attraverso Connessioni Remote, EASTAP e IFTR, collegando rappresentazione, simulazione, drammaturgia interattiva e game design.
Il lavoro collegato a SEPHIROT® ha attraversato Biennale College Teatro, Romaeuropa / ADV Gathering e Torino Film Industry, tra teatro, arti digitali e innovazione dal vivo.
Attraverso CHRONES. e SEPHIROT Interactive Experience, il sistema si espande in VR, audience engagement, educazione, musei, team building e performance ibride dal vivo/digitali.
La rivista ha pubblicato il paper di Anglani "Sephirot - il Gioco: passaggio tra rappresentazione e simulazione".
Il programma IFTR World Congress elenca "SEPHIROT IL DOPPIOGIOCO - FROM REPRESENTATION TO SIMULATION" di Alessandro Anglani.
Materiali della conferenza EASTAP elencano Alessandro Anglani e SEPHIROT / DOPPIOGIOCO in un contesto di ricerca.
Questi riferimenti collocano SEPHIROT® dentro un discorso di ricerca su drammaturgia interattiva, rappresentazione, simulazione e sistemi narrativi giocabili.
La pagina ufficiale della Biennale elenca Alessandro Anglani tra i selezionati per la terza fase di Biennale College Teatro 2019.
Roma Culture elenca Anglani tra i partecipanti di ADV Gathering - Arti Digitali dal Vivo, nel contesto di Romaeuropa Festival 2022.
Il programma TFI elenca "SEPHIROT® PERFORMANCE e il game design per lo spettacolo dal vivo" con Anglani come speaker e autore del sistema SEPHIROT®.
Tra 2019 e 2020, la ricerca performativa interattiva collegata a SEPHIROT® ha attraversato percorsi di selezione Biennale College Teatro per giovani registi.
Materiali di Rome Videogame Lab documentano CHRONES. e SEPHIROT Interactive Experience nel contesto Cinecittà Game Hub / Lazio Innova.
CHRONES. presenta SEPHIROT® Interactive Experience come lavoro immersivo VR e di audience engagement.
La selezione apre un nuovo percorso di sviluppo per SEPHIROT® nella performance ibrida dal vivo e digitale.
Nel framework di Anglani, SEPHIROT® è stato sviluppato come prototipo di videogioco VR basato su strutture iperdrammaturgiche e performer in motion capture.
Il curriculum artistico di Anglani elenca produzioni SEPHIROT® dal 2019 al 2024, tra cui Eliogabalo, Montecchi e Capuleti, Il Soldatino di Stagno, Cyrano, L'Aquila e la Volpe, La Volpe e il Corvo, Marino e Soda.
Nel loro insieme, queste produzioni mostrano SEPHIROT® come formato dal vivo ripetibile, non come esperimento isolato.
Materiale di portfolio già pubblicato sul sistema di narrazione interattiva.
Lavoro performativo e di regia visuale già pubblicato.
Riferimenti pubblici, interviste e link di ricerca già disponibili.

Iperdrammaturgia, SEPHIROT®, performance giocabile, narrazione interattiva, game design, performance e R&D.
amministrazione[at]alessandroanglani.com