Esempi di Iperdrammaturgia

SEPHIROT® tra performance, ricerca, festival e VR

Dal framework alla pratica

Questa pagina raccoglie esempi pubblici, riferimenti e contesti di caso studio del lavoro di Alessandro Anglani su Iperdrammaturgia, SEPHIROT® e performance giocabile.

L'Iperdrammaturgia è la struttura. Il Metodo SEPHIROT® di A. Anglani è il processo applicato. La performance giocabile è la forma pubblica.

Iperdrammaturgia

La struttura drammaturgica non lineare che organizza ciò che può accadere.

Metodo SEPHIROT® di A. Anglani

Il metodo per progettare sistemi iperdrammaturgici giocabili dal vivo.

Performance Giocabile

La forma pubblica basata su regole, ruoli, agency, scelte e conseguenze.

Che cosa ha aperto SEPHIROT®

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Performance dal vivo

SEPHIROT® è stato usato come sistema giocabile per lavori dal vivo in cui la drammaturgia non è una linea fissa, ma un campo di scene, ruoli, scelte e conseguenze possibili.

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Ricerca

Il progetto è entrato nel discorso accademico attraverso Connessioni Remote, EASTAP e IFTR, collegando rappresentazione, simulazione, drammaturgia interattiva e game design.

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Programmi pubblici

Il lavoro collegato a SEPHIROT® ha attraversato Biennale College Teatro, Romaeuropa / ADV Gathering e Torino Film Industry, tra teatro, arti digitali e innovazione dal vivo.

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VR e R&D

Attraverso CHRONES. e SEPHIROT Interactive Experience, il sistema si espande in VR, audience engagement, educazione, musei, team building e performance ibride dal vivo/digitali.

Riferimenti accademici e di ricerca

Connessioni Remote

La rivista ha pubblicato il paper di Anglani "Sephirot - il Gioco: passaggio tra rappresentazione e simulazione".

IFTR 2022

Il programma IFTR World Congress elenca "SEPHIROT IL DOPPIOGIOCO - FROM REPRESENTATION TO SIMULATION" di Alessandro Anglani.

EASTAP 2022

Materiali della conferenza EASTAP elencano Alessandro Anglani e SEPHIROT / DOPPIOGIOCO in un contesto di ricerca.

Questi riferimenti collocano SEPHIROT® dentro un discorso di ricerca su drammaturgia interattiva, rappresentazione, simulazione e sistemi narrativi giocabili.

Festival, programmi e presentazioni pubbliche

Biennale College Teatro 2019

La pagina ufficiale della Biennale elenca Alessandro Anglani tra i selezionati per la terza fase di Biennale College Teatro 2019.

Romaeuropa / ADV Gathering 2022

Roma Culture elenca Anglani tra i partecipanti di ADV Gathering - Arti Digitali dal Vivo, nel contesto di Romaeuropa Festival 2022.

Torino Film Industry 2023

Il programma TFI elenca "SEPHIROT® PERFORMANCE e il game design per lo spettacolo dal vivo" con Anglani come speaker e autore del sistema SEPHIROT®.

Tra 2019 e 2020, la ricerca performativa interattiva collegata a SEPHIROT® ha attraversato percorsi di selezione Biennale College Teatro per giovani registi.

VR, startup e R&D

Contesto Cinecittà Game Hub

Materiali di Rome Videogame Lab documentano CHRONES. e SEPHIROT Interactive Experience nel contesto Cinecittà Game Hub / Lazio Innova.

Pagina SEPHIROT su CHRONES.

CHRONES. presenta SEPHIROT® Interactive Experience come lavoro immersivo VR e di audience engagement.

Biennale College Blend 2026

La selezione apre un nuovo percorso di sviluppo per SEPHIROT® nella performance ibrida dal vivo e digitale.

Nel framework di Anglani, SEPHIROT® è stato sviluppato come prototipo di videogioco VR basato su strutture iperdrammaturgiche e performer in motion capture.

Esempi nella performance dal vivo

Il curriculum artistico di Anglani elenca produzioni SEPHIROT® dal 2019 al 2024, tra cui Eliogabalo, Montecchi e Capuleti, Il Soldatino di Stagno, Cyrano, L'Aquila e la Volpe, La Volpe e il Corvo, Marino e Soda.

Nel loro insieme, queste produzioni mostrano SEPHIROT® come formato dal vivo ripetibile, non come esperimento isolato.

Sistema SEPHIROT®

Materiale di portfolio già pubblicato sul sistema di narrazione interattiva.

Performance e regia

Lavoro performativo e di regia visuale già pubblicato.

Stampa e ricerca

Riferimenti pubblici, interviste e link di ricerca già disponibili.

Piccolo corvo

Alessandro Anglani

Iperdrammaturgia, SEPHIROT®, performance giocabile, narrazione interattiva, game design, performance e R&D.
amministrazione[at]alessandroanglani.com